- 穿装备与脱装备触发的传奇脚本

介绍: 脚本写在QFunction-0.txt中.对应标签为[@TakeOn***]、[@TakeOff***].其中***为装备名称. [@TakeOn金项链] #Act SendMsg 5 [提示]:你妈的真有钱.穿金带银. [@TakeOff金项链] #Act SendMsg 5 [提示]:我靠.不是吧.项链借来的.?... - 热度:76
- 传奇NPC给你的装备加上翅膀功能

<第1种/@1种> <第2种/@2种> <第3种/@3种> <第4种/@4种> <第5种/@5种> <返回/@main> [@1种] #act EFFDRESSTYPE 1 break [@2种] #act EFFDRESSTYPE 2 break [@3种] #act EFFDRESSTYPE 3 break [@4种] #act EFF... - 热度:60
- 传奇服务端里M2server的全部变量说明

P0-P9 私人变量(数字型) 不可保存 G0-G99 全局变量(数字型) 可保存 M0-M99 私人变量(数字型) 不可保存 I0-I99 全局变量(数字型) 不可保存 D0-D9 私人变量(数字型) 不可保存 N0-N99 私人变量(数字型) 不可保存 S0-S99 私人变量(字符型) 不可保存 A0-A99 全局变量(... - 热度:63
- 传奇架设技术MOV命令的使用方法

增加MOV命令可以 直接在2个变量之间操作 。 假设已经定义自定义字符变量Name和数字型自定义变量TEST 以下是MOV的几种使用方法 MOV HUMAN Name S0 这句的意思就是把S0值 传给自定义变量Name MOV S0 HUMAN Name 把自定义变量Name值 传给变量S0 MOV S0 你好 把&ldquo... - 热度:69
- 传奇NPC对话框实现彩色字体

增加NPC对话框实现彩色字体。脚本设置如下: <游戏伴随我/#sCOLOR=250> <{#sCOLOR=250}游戏伴随我/@fashi> 这个是点击连接的设置。 后面的250数字就是颜色的代码,可以设置 0-255。... - 热度:61
- 传奇DEC和INC命令使用说明

DEC和INC命令使用说明: 增加DEC和INC命令可以直接在2个变量之间操作 。 假设已经定义自定义数字型自定义变量TEST 以DEC为例,以下是DEC的几种使用方法 DEC D0 1 意思是 D0 = D0 - 1 (这个是最常见的使用方法) DEC D0 D1 意思是 D0 = D0 - D1 DEC HUMAN T... - 热度:57
- 传奇IPLocal插件的用法

传奇IPLocal插件的用法 要确定M2加载了IPLocal.dll这个插件 [@main] 我是新手接待员,可以送你到指定的地方。 <战士 /@Warr > < 魔法师/@W izard> <道士 /@Taos> [@Warr] #if #act sendmsg 4 来自<$IPLOCAL>的玩家<$USERNAME>... - 热度:58
- 传奇教程处理卡盾脚本两种方法

;处理卡盾脚本两种方法 ;方法一: ;在功能脚本(QFunction-0.txt)[@PlayDie]下加入以下代码[原理:人物死亡清理魔法盾状态] #if CheckLevelEx > 0 #Act Gmexecute TestStatus 11 0 0 ;方法二: ;在登陆脚本(QManage.txt)[@Login]加入以下代码[原理:魔法师登陆... - 热度:61
- 传奇178m2任务提示文本说明

任务提示文本说明 配置文件位置 Mir200EnvirMissionDesc.txt 配置文件格式 (以下信息,最好结合配置实例进行理解) {}当中内容特殊设置方法 支持NPC显示特效,详细参照NPC特效显示 说明:显示循环变量信息 格式:<^ARH(循环变量(0..19))> ... - 热度:51
- 传奇架设初始化副本地图怪物

初始化副本地图怪物 固定格式: CLEARECTYPEMON FBMAP 注:创建副本成功后必须调用此命令 示例: [@CreateEctype_OK] #IF #ACT CLEARECTYPEMON FBMAP MESSAGEBOX 副本地图创建成功,并初始化地图怪物成功。... - 热度:61
- 传奇架设增加将指定物品暴在指定范围内NPC命令

功能增加将指定物品暴在指定范围内NPC命令 DropItemMap 地图号 X Y 范围 物品 数量 //地图号支持SELF 示例: #IF #ACT DropItemMap K004 35 36 5 弩牌 这样设置后就会将此物品暴在K004这个地图 35 36坐标8个方向5的范围内 DropItemMap SELF 35 36 5 弩牌... - 热度:56
- 传奇架设教程更改人物颜色和发型
- 热度:59
- 传奇服务器检测是否有死亡地点的NPC命令、回上次死亡地点的GM命

功能:检测是否有死亡地点的NPC命令、回上次死亡地点的GM命令 格式: CheckSignMap @SignMove User CheckSignMap没有参数.@SignMove这个命令的参数User为执行回到上次死亡地点的人物.当参数为Self时.则表示自己.! ;========================================== ... - 热度:55
- 传奇架设教程调整人物会员等级方法
- 热度:51
- 传奇功能:改变穿人模式

功能:改变穿人模式 格式: ThroughHum M S 参数一M为模式[-1=恢复(;注意-1没空格)/0=穿人穿怪/1=穿怪/2=穿人].参数二S为时间.单位秒. ;========================================== [@ThroughHum] #If CheckLevelEx > 0 #Act ThroughHum 1 300 SendMsg... - 热度:55
- 打开传奇卧龙笔记NPC脚本命令

OPENBOOK 参数1 参数2 参数3 参数4 //打开书页用 参数1:指定到客户端“.Databooks参数1”目录 参数2:结合参数1,指定到客户端“Databooks参数1”目录下的“参数2.uib”文件 参数3:跳转到NPC的节名 OPENBOOK 1 0 @GotoHill //打... - 热度:67
- 完美称号系统传奇脚本

功能:完美称号系统.[注:必须在!Setup.txt里把该功能打开:ShowRankLevelName= 1] 格式: SetRankLevelName %s称号 想人物名字与称号分行显示.只需在%s后面加上如:%s称号 ;========================================== [@Name] #If #Act SetRankLevelName %... - 热度:56
- 教你传奇NPC支持字体颜色
- 热度:52
- 如何让传奇GMEXECUTE 可以使用变量功能

功能:GMEXECUTE 可以使用变量功能 示例: (@@InPutString ) [@StdModeFunc31] 使用说明:在输入框内输入<需要追杀的玩家姓名> <输入要追杀玩家的姓名/@@InPutString5> <关闭/@exit> [@@InPutString5] #ACT DELAYGOTO 1 @InPutString5 [... - 热度:62
- 传奇LegendM2引擎变量操作指南

变量解析 一.标识 [001]-[499](各引擎不同标识的上限值不能。正常的是499个),这不是变量,这是标识 标识的初始值是关闭的,它不会因为人物下线或服务器重启而重置 相关命令格式: Check [001] 0 的意思是检测你的标识[001]是否关闭 SET [001] 1 的意思是设置你的... - 热度:71

