一、先搞懂3个前提:设置前必须准备的信息
物品爆落红字提示本质是“掉落事件触发系统公告”,需先确认3个关键信息,避免白忙活:
确认引擎类型:打开服务端文件夹,看引擎控制器文件名(带HERO为HERO引擎,带GOM为GOM引擎),两者命令不同,错用会失效;
找到核心脚本文件:
HERO引擎:服务端\Mir200\Envir\QuestDiary\QFunction-0.txt(全局触发脚本);
GOM引擎:服务端\Mir200\Envir\MapQuest_DEF\GlobalQuest.scp(全局事件脚本);
查物品ID:打开服务端\Mir200\Envir\Item.db(用记事本打开),找到目标物品的编号(如“屠龙=15”,15就是ID),后续脚本要填ID。
二、基础设置:所有物品爆落都显示红字(新手入门)
适合想让任何物品掉落都出提示的场景,分引擎直接复制脚本即可:
(一)HERO引擎设置步骤
打开脚本文件:右键QFunction-0.txt,用记事本打开,拉到文件末尾,粘贴以下代码:
#EventOnItemDrop//触发条件:物品掉落时
#ACT
//发送红字公告,格式:[公告]XXX(玩家名)在XXX(地图名)击败XXX(怪物名),爆出XXX(物品名)!
SENDMSG0<COLOR=255>[公告]<$USERNAME>在<$MAPNAME>击败<$MONSTERNAME>,爆出<$ITEMNAME>!//0代表全服可见,255是红色代码
参数说明:
<$USERNAME>:自动显示捡取玩家名字;
<$MAPNAME>:自动显示掉落地图(如“蜈蚣洞”);
<$MONSTERNAME>:自动显示被击杀怪物(如“沃玛教主”);
<$ITEMNAME>:自动显示掉落物品名(如“炼狱”)。
(二)GOM引擎设置步骤
打开脚本文件:右键GlobalQuest.scp,用记事本打开,在“@ItemDrop”事件下添加代码(若无该事件,直接在文件末尾新增):
[@ItemDrop]//物品掉落触发事件
#ACT
//发送全服红字公告,\002是GOM引擎红字代码
BROADCAST\002[公告]<$PLAYNAME>在<$MAPNAME>击杀<$MONSTER>,爆出<$ITEMNAME>!//BROADCAST是公告命令
参数说明:
<\(PLAYNAME>:对应HERO引擎的<\)USERNAME>,显示玩家名;
<\(MONSTER>:对应<\)MONSTERNAME>,显示怪物名;
\002:固定红字代码,替换成\001是白色,\003是绿色。
三、进阶设置:只让极品/指定物品显示提示(实用版)
不想普通物品刷屏?加“物品判断条件”,只让高价值物品出红字,以HERO引擎为例(GOM逻辑相同,改命令即可):
(一)按物品ID指定提示(比如只提示屠龙、裁决)
查准目标物品ID:Item.db里找到“屠龙=15”“裁决之杖=30”,记下15和30;
修改脚本代码:在QFunction-0.txt末尾粘贴:
#EventOnItemDrop
#if
CheckItemID<$ITEMID>15//判断掉落物品ID是否为15(屠龙)
||CheckItemID<$ITEMID>30//||代表“或者”,增加裁决ID30
#ACT
SENDMSG0<COLOR=255>[恭喜]<$USERNAME>爆出终极神器:<$ITEMNAME>!
#elseact
//普通物品不提示,留空即可
(二)按物品品质过滤(比如只提示极品、特戒)
用“物品属性判断”,自动识别高属性物品,代码如下:
#EventOnItemDrop
#if
CheckItemExtra<$ITEMID>1//1代表“极品”(属性超常规),2代表“特戒”,3代表“武器幸运+7”
#ACT
SENDMSG0<COLOR=255>[惊喜]<$USERNAME>在<$MAPNAME>爆出稀有物品:<$ITEMNAME>!
#elseact
四、M2引擎控制器辅助设置(必做收尾步骤)
脚本改完后,需在引擎里开“公告权限”,否则不显示:
打开M2控制器:双击服务端里的“M2Server.exe”;
找到公告设置:
HERO引擎:点“选项→游戏参数→公告设置”,勾选“允许脚本发送全服公告”;
GOM引擎:点“系统→参数设置→公告管理”,勾选“启用脚本广播”;
保存设置:点“确定”,无需重启引擎,立即生效。
五、实操注意事项:新手常踩的3个坑
脚本放错文件夹:HERO的QFunction-0.txt必须在QuestDiary文件夹,放其他地方触发不了;
颜色代码写错:HERO用<COLOR=255>,GOM用\002,混着用会显示乱码(比如变成“[公告]XXX爆出XXX”无颜色);
公告范围设错:SENDMSG0是全服,想改“当前地图可见”,把0改成1(HERO),GOM用MAPBROADCAST命令替换BROADCAST。
六、不生效?3步快速排查
查脚本格式:看#Event、#IF、#ACT是否大写,符号是否为英文半角(中文逗号、引号会失效);
验物品ID:Item.db里的ID是数字,别填成物品名(比如写“屠龙”insteadof15);
看引擎日志:M2控制器点“日志→脚本日志”,若显示“OnItemDrop事件执行失败”,就是命令写错,对照引擎帮助文件改。
七、总结:不同需求的直接用脚本
全物品提示(HERO):
#EventOnItemDrop
#ACT
SENDMSG0<COLOR=255>[公告]<$USERNAME>在<$MAPNAME>爆出<$ITEMNAME>!
指定物品提示(GOM):
[@ItemDrop]
#if
CheckItemID<$ITEMID>15
#ACT
BROADCAST\002[恭喜]<$PLAYNAME>爆出屠龙!
改完脚本+开引擎权限,再让怪物掉个对应物品,就能看到红字提示了。若用其他引擎(如BLUE),命令类似,搜引擎帮助文件里的“物品掉落事件”“广播命令”即可。
物品爆落红字提示本质是“掉落事件触发系统公告”,需先确认3个关键信息,避免白忙活:
确认引擎类型:打开服务端文件夹,看引擎控制器文件名(带HERO为HERO引擎,带GOM为GOM引擎),两者命令不同,错用会失效;
找到核心脚本文件:
HERO引擎:服务端\Mir200\Envir\QuestDiary\QFunction-0.txt(全局触发脚本);
GOM引擎:服务端\Mir200\Envir\MapQuest_DEF\GlobalQuest.scp(全局事件脚本);
查物品ID:打开服务端\Mir200\Envir\Item.db(用记事本打开),找到目标物品的编号(如“屠龙=15”,15就是ID),后续脚本要填ID。
二、基础设置:所有物品爆落都显示红字(新手入门)
适合想让任何物品掉落都出提示的场景,分引擎直接复制脚本即可:
(一)HERO引擎设置步骤
打开脚本文件:右键QFunction-0.txt,用记事本打开,拉到文件末尾,粘贴以下代码:
#EventOnItemDrop//触发条件:物品掉落时
#ACT
//发送红字公告,格式:[公告]XXX(玩家名)在XXX(地图名)击败XXX(怪物名),爆出XXX(物品名)!
SENDMSG0<COLOR=255>[公告]<$USERNAME>在<$MAPNAME>击败<$MONSTERNAME>,爆出<$ITEMNAME>!//0代表全服可见,255是红色代码
参数说明:
<$USERNAME>:自动显示捡取玩家名字;
<$MAPNAME>:自动显示掉落地图(如“蜈蚣洞”);
<$MONSTERNAME>:自动显示被击杀怪物(如“沃玛教主”);
<$ITEMNAME>:自动显示掉落物品名(如“炼狱”)。
(二)GOM引擎设置步骤
打开脚本文件:右键GlobalQuest.scp,用记事本打开,在“@ItemDrop”事件下添加代码(若无该事件,直接在文件末尾新增):
[@ItemDrop]//物品掉落触发事件
#ACT
//发送全服红字公告,\002是GOM引擎红字代码
BROADCAST\002[公告]<$PLAYNAME>在<$MAPNAME>击杀<$MONSTER>,爆出<$ITEMNAME>!//BROADCAST是公告命令
参数说明:
<\(PLAYNAME>:对应HERO引擎的<\)USERNAME>,显示玩家名;
<\(MONSTER>:对应<\)MONSTERNAME>,显示怪物名;
\002:固定红字代码,替换成\001是白色,\003是绿色。
三、进阶设置:只让极品/指定物品显示提示(实用版)
不想普通物品刷屏?加“物品判断条件”,只让高价值物品出红字,以HERO引擎为例(GOM逻辑相同,改命令即可):
(一)按物品ID指定提示(比如只提示屠龙、裁决)
查准目标物品ID:Item.db里找到“屠龙=15”“裁决之杖=30”,记下15和30;
修改脚本代码:在QFunction-0.txt末尾粘贴:
#EventOnItemDrop
#if
CheckItemID<$ITEMID>15//判断掉落物品ID是否为15(屠龙)
||CheckItemID<$ITEMID>30//||代表“或者”,增加裁决ID30
#ACT
SENDMSG0<COLOR=255>[恭喜]<$USERNAME>爆出终极神器:<$ITEMNAME>!
#elseact
//普通物品不提示,留空即可
(二)按物品品质过滤(比如只提示极品、特戒)
用“物品属性判断”,自动识别高属性物品,代码如下:
#EventOnItemDrop
#if
CheckItemExtra<$ITEMID>1//1代表“极品”(属性超常规),2代表“特戒”,3代表“武器幸运+7”
#ACT
SENDMSG0<COLOR=255>[惊喜]<$USERNAME>在<$MAPNAME>爆出稀有物品:<$ITEMNAME>!
#elseact
四、M2引擎控制器辅助设置(必做收尾步骤)
脚本改完后,需在引擎里开“公告权限”,否则不显示:
打开M2控制器:双击服务端里的“M2Server.exe”;
找到公告设置:
HERO引擎:点“选项→游戏参数→公告设置”,勾选“允许脚本发送全服公告”;
GOM引擎:点“系统→参数设置→公告管理”,勾选“启用脚本广播”;
保存设置:点“确定”,无需重启引擎,立即生效。
五、实操注意事项:新手常踩的3个坑
脚本放错文件夹:HERO的QFunction-0.txt必须在QuestDiary文件夹,放其他地方触发不了;
颜色代码写错:HERO用<COLOR=255>,GOM用\002,混着用会显示乱码(比如变成“[公告]XXX爆出XXX”无颜色);
公告范围设错:SENDMSG0是全服,想改“当前地图可见”,把0改成1(HERO),GOM用MAPBROADCAST命令替换BROADCAST。
六、不生效?3步快速排查
查脚本格式:看#Event、#IF、#ACT是否大写,符号是否为英文半角(中文逗号、引号会失效);
验物品ID:Item.db里的ID是数字,别填成物品名(比如写“屠龙”insteadof15);
看引擎日志:M2控制器点“日志→脚本日志”,若显示“OnItemDrop事件执行失败”,就是命令写错,对照引擎帮助文件改。
七、总结:不同需求的直接用脚本
全物品提示(HERO):
#EventOnItemDrop
#ACT
SENDMSG0<COLOR=255>[公告]<$USERNAME>在<$MAPNAME>爆出<$ITEMNAME>!
指定物品提示(GOM):
[@ItemDrop]
#if
CheckItemID<$ITEMID>15
#ACT
BROADCAST\002[恭喜]<$PLAYNAME>爆出屠龙!
改完脚本+开引擎权限,再让怪物掉个对应物品,就能看到红字提示了。若用其他引擎(如BLUE),命令类似,搜引擎帮助文件里的“物品掉落事件”“广播命令”即可。

