在传奇游戏中,涉及到以下几种变量类型:
全局变量:
A变量:字符型,用于存储汉字。
G变量:整数型,用于数字类型操作。
私人变量:
S变量:字符型。
D、N等其他类型的整数型变量。
此外,还有强大的自定义变量,学会了这些基本的内核变量操作,对于游戏玩家来说至关重要。
下面介绍几个常用的变量操作命令:
mov:赋值操作
inc:变量相加
dec:变量相减
除、乘等其他操作
举例说明:
如果执行 mov A50 这是一个变量文本,那么在NPC处的写法为:<$STR(A50)>,打开后,变量A50 将显示为“这是一个变量文本”。
另外,对于整数型变量,可以通过数字的加减操作来实现计算,如1+1=2。
全局变量:
A变量:字符型,用于存储汉字。
G变量:整数型,用于数字类型操作。
私人变量:
S变量:字符型。
D、N等其他类型的整数型变量。
此外,还有强大的自定义变量,学会了这些基本的内核变量操作,对于游戏玩家来说至关重要。
下面介绍几个常用的变量操作命令:
mov:赋值操作
inc:变量相加
dec:变量相减
除、乘等其他操作
举例说明:
如果执行 mov A50 这是一个变量文本,那么在NPC处的写法为:<$STR(A50)>,打开后,变量A50 将显示为“这是一个变量文本”。
另外,对于整数型变量,可以通过数字的加减操作来实现计算,如1+1=2。