首先,CheckKillMonName命令可以帮助玩家检测人物击杀的怪物名字。这个命令的参数为0或为空时,将不保存内置变量,从而节约资源。而当参数为1时,在你击杀下一只怪之前,这个变量都会帮你保存在人物内置变量中。这样一来,玩家就可以轻松追踪和记录人物所击杀的怪物名字,对于战斗策略的调整以及游戏体验的提升有着极大的帮助。
另一个命令是CheckMapSameMonCount,这个命令可以帮助玩家检测地图上指定怪物的数量。通过输入地图名称和怪物名称,玩家可以轻松了解该地图上特定怪物的数量。此外,命令还支持控制符的使用,如“<”,“>”和“=”,这些控制符可以帮助玩家在比较怪物名称后面的数字时进行更精确的筛选。是否忽略怪物名称后面的数字,也是由玩家自主决定的,这在某些特定情况下的判断会非常有用。比如在游戏中的某些地图上可能同时存在多个怪物,有些怪物名称后面带有数字,此时CheckMapSameMonCount命令可以帮助玩家过滤掉这些数字,从而更准确地判断出地图上的特定怪物数量。
CheckKillMonName 名字 是否清空(0,1) //参数为0或为空 不保存内置变量,节约资源; 为1时就是再你击杀下一只怪之前这个变量都会帮你保存在人物内置变量中,CheckMapSameMonCount 地图名称(支持self) 怪物名称 控制符(<,>,= )数量是否忽略怪物名称后面的数字[比如魔龙教主88](0=检测数字,1=不检测数字)
功能:增加检测地图指定怪物数量脚本命令
格式:CheckMapSameMonCount 地图名称(支持self) 怪物名称 控制符(<,>,= )数量是否忽略怪物名称后面的数字[比如魔龙教主88](0=检测数字,1=不检测数字)
脚本范例:
[@Main]
#IF
CheckMapSameMonCount 3 稻草人 > 0
#SAY
土城的稻草人已经刷新,可以前往挑战了。
[@Main]
#IF
CheckMapSameMonCount 3 稻草人 > 0 1
#SAY
土城的稻草人,稻草人0-999有刷新了的,可以前往挑战了。
功能:检测被人物杀死的怪物名字(需要地图参数:PK杀怪触发):
格式:CheckKillMonName 名字 是否清空(0,1) //参数为0或为空 不保存内置变量,节约资源; 为1时就是再你击杀下一只怪之前这个变量都会帮你保存在人物内置变量中
[@main]
#IF
CheckKillMonName 白野猪
EQUAL A100
#ACT
MOV A100 <$USERNAME>
SENDMSG 0 恭喜<$USERNAME>一号个击杀了<$KILLMONNAME>!
BREAK
另一个命令是CheckMapSameMonCount,这个命令可以帮助玩家检测地图上指定怪物的数量。通过输入地图名称和怪物名称,玩家可以轻松了解该地图上特定怪物的数量。此外,命令还支持控制符的使用,如“<”,“>”和“=”,这些控制符可以帮助玩家在比较怪物名称后面的数字时进行更精确的筛选。是否忽略怪物名称后面的数字,也是由玩家自主决定的,这在某些特定情况下的判断会非常有用。比如在游戏中的某些地图上可能同时存在多个怪物,有些怪物名称后面带有数字,此时CheckMapSameMonCount命令可以帮助玩家过滤掉这些数字,从而更准确地判断出地图上的特定怪物数量。
CheckKillMonName 名字 是否清空(0,1) //参数为0或为空 不保存内置变量,节约资源; 为1时就是再你击杀下一只怪之前这个变量都会帮你保存在人物内置变量中,CheckMapSameMonCount 地图名称(支持self) 怪物名称 控制符(<,>,= )数量是否忽略怪物名称后面的数字[比如魔龙教主88](0=检测数字,1=不检测数字)
功能:增加检测地图指定怪物数量脚本命令
格式:CheckMapSameMonCount 地图名称(支持self) 怪物名称 控制符(<,>,= )数量是否忽略怪物名称后面的数字[比如魔龙教主88](0=检测数字,1=不检测数字)
脚本范例:
[@Main]
#IF
CheckMapSameMonCount 3 稻草人 > 0
#SAY
土城的稻草人已经刷新,可以前往挑战了。
[@Main]
#IF
CheckMapSameMonCount 3 稻草人 > 0 1
#SAY
土城的稻草人,稻草人0-999有刷新了的,可以前往挑战了。
功能:检测被人物杀死的怪物名字(需要地图参数:PK杀怪触发):
格式:CheckKillMonName 名字 是否清空(0,1) //参数为0或为空 不保存内置变量,节约资源; 为1时就是再你击杀下一只怪之前这个变量都会帮你保存在人物内置变量中
[@main]
#IF
CheckKillMonName 白野猪
EQUAL A100
#ACT
MOV A100 <$USERNAME>
SENDMSG 0 恭喜<$USERNAME>一号个击杀了<$KILLMONNAME>!
BREAK