热血传奇单机版(GOM/GEE/Hero引擎)所有可调数据都在服务端MirServer目录下,修改前先关闭M2Server,备份要改的文件,改完重启M2Server或点引擎控制器"重新加载"使数据生效。
一、修改打怪爆率(怪物掉落)
路径:D:\MirServer\Mir200\Envir\MonItems\
每个.txt文件对应一只怪物,如白野猪.txt、沃玛教主.txt。
格式为:
1/200裁决之杖
1/100龙纹剑
1/1金币
分母越小爆率越高,1/1为必爆。想把白野猪爆裁决从1/5000改到1/50,把1/5000裁决之杖改成1/50裁决之杖,保存后重启服务端。
GOM引擎也可用可视化工具:引擎控制器→查看→怪物管理→双击怪物→爆率设置→修改保存→控制→重新加载爆率数据,无需重启。
二、修改升级经验倍率
方法一——改全局参数:
打开D:\MirServer\Mir200\Envir\!Setup.txt,搜索ExpRate=,默认值为100(1倍),改为:
-ExpRate=1000→10倍经验
•ExpRate=10000→100倍经验(秒升)
保存重启M2Server。
方法二——脚本触发(部分版本):
打开Mir200\Envir\QuestDiary\下登录触发脚本(通常@Login段),加一行:
KILLMONEXPRATE1000
表示杀怪经验×10倍,保存后重载脚本。
三、修改装备属性(攻击/防御/持久等)
工具:安装DBC2000,打开D:\MirServer\Mir200\Mud2\DB\StdItems.DB(有的在MirServer\Mir200\DB\StdItems.DB)。
-用DBC2000表格界面找到装备名(如"裁决之杖")
•修改字段:
•DC(攻击下限)、DC2(攻击上限)
•MC/MC2(魔法上下限)
•SC/SC2(道术上下限)
-AC/AC2(物理防御)、MAC/MAC2(魔法防御)
•Weight(重量)、DuraMax(最大持久)
•保存后在M2控制台点"控制→重新加载→物品数据库",角色把装备扔地再捡起刷新属性。
新增装备可在Item.txt(Mir200\Envir\Item.txt或StdItems.DB)参照已有行复制一行改ID和名称,注意ID不能与现有物品冲突。
四、修改怪物属性(血量/防御/攻击)
打开D:\MirServer\Mir200\Mud2\DB\Monster.DB(或Mir200\DB\Monster.DB),用DBC2000打开:
•Race——种族类型
•HP——生命值(改小可秒杀,改大做超级BOSS)
-MP——魔法值
•AC/MAC——物防/魔防
•HitPoint——最小攻击HitPoint2——最大攻击
保存重载怪物数据库即可。
五、修改地图刷怪(怪物种类/数量/刷新时间)
路径:D:\MirServer\Mir200\Envir\MonGen.txt
格式:
地图名XY怪物名范围数量刷新时间(秒)
比奇省3030鸡501010
例:把比奇省刷鸡改成刷沃玛教主两只,每30秒刷新:
比奇省3030沃玛教主50230
保存重启网关生效。
六、修改金币/元宝掉落与初始数值
•金币爆率倍数:!Setup.txt中搜GoldRate=调倍数,或直接在怪物爆率文件加金币1/1。
•角色初始金币/等级:部分版本在Mir200\Envir\StartPoint.txt或HumDB.db里设,GOM也可在M2参数设置→游戏选项→角色初始金币直接填。
-元宝(绑定/非绑):通常在!Setup.txt搜GameGold=相关行或在M2控制台游戏参数里设初始元宝数。
七、常用GM指令(进游戏直接敲)
先确认角色有GM权限(M2→用户管理→设GM等级为10),游戏中按回车:
-@give角色名物品名数量——刷装备,例@give测试屠龙1
•@level级别——直接改等级,例@level40
•@gold数量——加金币
-@gamegold数量——加元宝(视版本变量名可能为@GAMEGOLD)
•@recallmon怪物名——召唤怪物到身边测试
每次改完服务端文本/DB文件务必重启M2Server(或重载对应模块),客户端小退重登看效果。改前把MonItems文件夹、StdItems.DB、Monster.DB、!Setup.txt各复制一份备份,改崩可直接还原。
一、修改打怪爆率(怪物掉落)
路径:D:\MirServer\Mir200\Envir\MonItems\
每个.txt文件对应一只怪物,如白野猪.txt、沃玛教主.txt。
格式为:
1/200裁决之杖
1/100龙纹剑
1/1金币
分母越小爆率越高,1/1为必爆。想把白野猪爆裁决从1/5000改到1/50,把1/5000裁决之杖改成1/50裁决之杖,保存后重启服务端。
GOM引擎也可用可视化工具:引擎控制器→查看→怪物管理→双击怪物→爆率设置→修改保存→控制→重新加载爆率数据,无需重启。
二、修改升级经验倍率
方法一——改全局参数:
打开D:\MirServer\Mir200\Envir\!Setup.txt,搜索ExpRate=,默认值为100(1倍),改为:
-ExpRate=1000→10倍经验
•ExpRate=10000→100倍经验(秒升)
保存重启M2Server。
方法二——脚本触发(部分版本):
打开Mir200\Envir\QuestDiary\下登录触发脚本(通常@Login段),加一行:
KILLMONEXPRATE1000
表示杀怪经验×10倍,保存后重载脚本。
三、修改装备属性(攻击/防御/持久等)
工具:安装DBC2000,打开D:\MirServer\Mir200\Mud2\DB\StdItems.DB(有的在MirServer\Mir200\DB\StdItems.DB)。
-用DBC2000表格界面找到装备名(如"裁决之杖")
•修改字段:
•DC(攻击下限)、DC2(攻击上限)
•MC/MC2(魔法上下限)
•SC/SC2(道术上下限)
-AC/AC2(物理防御)、MAC/MAC2(魔法防御)
•Weight(重量)、DuraMax(最大持久)
•保存后在M2控制台点"控制→重新加载→物品数据库",角色把装备扔地再捡起刷新属性。
新增装备可在Item.txt(Mir200\Envir\Item.txt或StdItems.DB)参照已有行复制一行改ID和名称,注意ID不能与现有物品冲突。
四、修改怪物属性(血量/防御/攻击)
打开D:\MirServer\Mir200\Mud2\DB\Monster.DB(或Mir200\DB\Monster.DB),用DBC2000打开:
•Race——种族类型
•HP——生命值(改小可秒杀,改大做超级BOSS)
-MP——魔法值
•AC/MAC——物防/魔防
•HitPoint——最小攻击HitPoint2——最大攻击
保存重载怪物数据库即可。
五、修改地图刷怪(怪物种类/数量/刷新时间)
路径:D:\MirServer\Mir200\Envir\MonGen.txt
格式:
地图名XY怪物名范围数量刷新时间(秒)
比奇省3030鸡501010
例:把比奇省刷鸡改成刷沃玛教主两只,每30秒刷新:
比奇省3030沃玛教主50230
保存重启网关生效。
六、修改金币/元宝掉落与初始数值
•金币爆率倍数:!Setup.txt中搜GoldRate=调倍数,或直接在怪物爆率文件加金币1/1。
•角色初始金币/等级:部分版本在Mir200\Envir\StartPoint.txt或HumDB.db里设,GOM也可在M2参数设置→游戏选项→角色初始金币直接填。
-元宝(绑定/非绑):通常在!Setup.txt搜GameGold=相关行或在M2控制台游戏参数里设初始元宝数。
七、常用GM指令(进游戏直接敲)
先确认角色有GM权限(M2→用户管理→设GM等级为10),游戏中按回车:
-@give角色名物品名数量——刷装备,例@give测试屠龙1
•@level级别——直接改等级,例@level40
•@gold数量——加金币
-@gamegold数量——加元宝(视版本变量名可能为@GAMEGOLD)
•@recallmon怪物名——召唤怪物到身边测试
每次改完服务端文本/DB文件务必重启M2Server(或重载对应模块),客户端小退重登看效果。改前把MonItems文件夹、StdItems.DB、Monster.DB、!Setup.txt各复制一份备份,改崩可直接还原。

