以下是一些在奇迹mu1.03版中适合开启自动战斗的战士加点方式:
1. **高力量型加点**:
- **力量**:尽可能地将大量点数加在力量上,比如占总点数的40%-50%左右。高力量可以保证战士有强大的物理攻击力,在自动战斗中能快速对怪物造成高额伤害,破防能力也较强。例如,如果总点数为10000,力量可以加到4000-5000点。
- **敏捷**:适当加一些敏捷点数,大概占总点数的20%-30%。敏捷可以提升战士的攻击速度、命中率和闪避率,让战士在自动战斗中攻击更加流畅,减少被怪物击中的几率。比如可以加2000-3000点敏捷。
- **体力**:体力也是很重要的属性,占总点数的20%-30%。足够的体力可以增加战士的生命值和防御力,提高战士的生存能力,使其在自动战斗中能持续作战。例如加2000-3000点体力。
- **智力**:智力点数可以适当加一些,占总点数的5%-10%左右。智力可以增加战士的技能伤害和技能释放的成功率,对于一些依赖技能输出的战士来说有一定的帮助。
2. **均衡型加点**:
- **力量**:占总点数的30%-40%。既保证有一定的攻击力,能够对怪物造成伤害,又不会过于极端导致其他属性缺失。比如总点数为8000,力量可以加2400-3200点。
- **敏捷**:大概占总点数的30%-40%。这样的敏捷点数可以让战士的攻击速度、命中率和闪避率都处于一个较为平衡的状态,在自动战斗中既能有效地攻击怪物,又能较好地躲避怪物的攻击。例如加2400-3200点敏捷。
- **体力**:占总点数的20%-30%。为战士提供一定的生命值和防御力,保证战士在自动战斗中的生存能力,使其能够持续地进行战斗。
- **智力**:智力点数可以加10%左右,适当提升战士的技能伤害和技能释放的成功率,增强战士的综合战斗能力。
3. **高敏捷型加点(适用于特定装备或战斗场景)**:
- **力量**:占总点数的20%-30%。保证战士能够拿起武器,具备一定的基础攻击力。比如总点数为6000,力量可以加1200-1800点。
- **敏捷**:占总点数的40%-50%。高敏捷可以使战士的攻击速度极快,闪避率非常高,在自动战斗中可以频繁地攻击怪物,并且能够躲避大部分怪物的攻击。例如加2400-3000点敏捷。
- **体力**:占总点数的20%-30%。提供一定的生命值和防御力,保障战士的生存能力,让战士在高频率的攻击和躲避中能够保持稳定的战斗状态。
- **智力**:加少量智力点数,占总点数的5%-10%左右,用于提升技能伤害和技能释放的成功率。
1. **高力量型加点**:
- **力量**:尽可能地将大量点数加在力量上,比如占总点数的40%-50%左右。高力量可以保证战士有强大的物理攻击力,在自动战斗中能快速对怪物造成高额伤害,破防能力也较强。例如,如果总点数为10000,力量可以加到4000-5000点。
- **敏捷**:适当加一些敏捷点数,大概占总点数的20%-30%。敏捷可以提升战士的攻击速度、命中率和闪避率,让战士在自动战斗中攻击更加流畅,减少被怪物击中的几率。比如可以加2000-3000点敏捷。
- **体力**:体力也是很重要的属性,占总点数的20%-30%。足够的体力可以增加战士的生命值和防御力,提高战士的生存能力,使其在自动战斗中能持续作战。例如加2000-3000点体力。
- **智力**:智力点数可以适当加一些,占总点数的5%-10%左右。智力可以增加战士的技能伤害和技能释放的成功率,对于一些依赖技能输出的战士来说有一定的帮助。
2. **均衡型加点**:
- **力量**:占总点数的30%-40%。既保证有一定的攻击力,能够对怪物造成伤害,又不会过于极端导致其他属性缺失。比如总点数为8000,力量可以加2400-3200点。
- **敏捷**:大概占总点数的30%-40%。这样的敏捷点数可以让战士的攻击速度、命中率和闪避率都处于一个较为平衡的状态,在自动战斗中既能有效地攻击怪物,又能较好地躲避怪物的攻击。例如加2400-3200点敏捷。
- **体力**:占总点数的20%-30%。为战士提供一定的生命值和防御力,保证战士在自动战斗中的生存能力,使其能够持续地进行战斗。
- **智力**:智力点数可以加10%左右,适当提升战士的技能伤害和技能释放的成功率,增强战士的综合战斗能力。
3. **高敏捷型加点(适用于特定装备或战斗场景)**:
- **力量**:占总点数的20%-30%。保证战士能够拿起武器,具备一定的基础攻击力。比如总点数为6000,力量可以加1200-1800点。
- **敏捷**:占总点数的40%-50%。高敏捷可以使战士的攻击速度极快,闪避率非常高,在自动战斗中可以频繁地攻击怪物,并且能够躲避大部分怪物的攻击。例如加2400-3000点敏捷。
- **体力**:占总点数的20%-30%。提供一定的生命值和防御力,保障战士的生存能力,让战士在高频率的攻击和躲避中能够保持稳定的战斗状态。
- **智力**:加少量智力点数,占总点数的5%-10%左右,用于提升技能伤害和技能释放的成功率。

