《魔兽世界》宠物对战系统中共有10种宠物类型,以下是详细介绍:
### 人型
- **被动技能**:人型生物如果在本轮造成伤害,则可回复最大生命值的4%。
- **相克关系**:承受野兽技能伤害少33%,对小动物宠物造成的伤害多50% ,但受到龙类技能伤害多50%,对亡灵宠物造成的伤害少33%。
- **举例**:如“艾尔文小羊羔”等,一些人型宠物会拥有治疗技能或增益技能,可以在战斗中为自己或队友恢复生命值或提升属性,增加团队的持续作战能力。
### 龙类
- **被动技能**:当目标的生命值降低至50%以下时,龙类将在下一轮造成额外50%的伤害。
- **相克关系**:承受飞行技能伤害少33%,对魔法宠物造成的伤害多50%,但受到人型技能伤害多50%,对亡灵宠物造成的伤害少33%。
- **举例**:“蓝龙宝宝”“黑龙宝宝”等,龙类宠物通常具有强大的输出能力,其技能伤害较高,且部分技能还带有特殊效果,如减速、眩晕等。
### 飞行
- **被动技能**:当生命值高于50%时,飞行生物的速度可额外提高50%。
- **相克关系**:对水栖宠物伤害提高,而对龙类宠物伤害降低,承受野兽技能伤害多50%,对机械宠物造成的伤害多50%,但受到小动物技能伤害多50%,对元素宠物造成的伤害少33% 。
- **举例**:“小鹦鹉”“幼年瓦格里”等,飞行宠物速度快,先攻几率高,且部分技能可使敌人陷入昏迷或定身状态,从而限制敌人的行动。
### 亡灵
- **被动技能**:亡灵宠物被杀死后,会复生战斗1轮,但造成的伤害降低25%。
- **相克关系**:承受人型技能伤害少33%,对龙类宠物造成的伤害多50%,但受到小动物技能伤害多50%,对魔法宠物造成的伤害少33%。
- **举例**:“被诅咒的圣猫”“幽灵狼幼崽”等,亡灵宠物的复生技能使其在战斗中有一定的容错率,即使被击败也能继续战斗一回合,有可能扭转战局。
### 小动物
- **被动技能**:小动物对昏迷、定身和催眠效果免疫。
- **相克关系**:承受野兽技能伤害多50%,对亡灵宠物造成的伤害多50%,但受到元素技能伤害少33%,对人型宠物造成的伤害少33%。
- **举例**:“兔子”“松鼠”等,小动物宠物通常具有较高的生命值和防御力,且部分技能可回复自身生命值,生存能力较强。
### 魔法
- **被动技能**:魔法宠物不会从一次攻击中受到超过其最大生命值35%的伤害。
- **相克关系**:承受龙类技能伤害多50%,对机械宠物造成的伤害多50%,但受到飞行技能伤害少33%,对元素宠物造成的伤害少33%。
- **举例**:“魔法龙虾”“奥术元素”等,魔法宠物的技能效果较为多样,既有直接伤害技能,也有各种控制和增益技能,在团队中可发挥多种作用。
### 元素
- **被动技能**:元素无视所有负面天气效果。敌方宠物在面对元素时仍可从天气中获得有益效果。
- **相克关系**:承受小动物技能伤害多50%,对飞行宠物造成的伤害多50%,但受到魔法技能伤害少33%,对水栖宠物造成的伤害少33%。
- **举例**:“水元素”“火元素”等,元素宠物的属性较为均衡,且其技能伤害会受到自身属性的加成,在不同的天气条件下还能发挥出独特的优势。
### 野兽
- **被动技能**:当生命值低于一半时,野兽造成25%的额外伤害。
- **相克关系**:承受机械技能伤害多50%,对小动物宠物造成的伤害多50%,但受到人型技能伤害少33%,对飞行宠物造成的伤害少33%。
- **举例**:“豹幼崽”“熊宝宝”等,野兽宠物的攻击力较高,且部分技能可提升自身的攻击属性,在血量较低时爆发能力强。
### 水栖
- **被动技能**:水栖宠物身上的有害持续伤害效果降低50%。
- **相克关系**:承受飞行技能伤害多50%,对元素宠物造成的伤害多50%,但受到野兽技能伤害少33%,对魔法宠物造成的伤害少33%。
- **举例**:“牙牙的小桶”“金鱼”等,水栖宠物在水中场景或特定的天气条件下会有属性加成,其技能也多与水元素相关,可对敌人造成减速、冰冻等效果。
### 机械
- **被动技能**:每次战斗起死回生1次,回复20%的生命值。
- **相克关系**:承受魔法技能伤害多50%,对亡灵宠物造成的伤害多50%,但受到野兽技能伤害少33%,对元素宠物造成的伤害少33% 。
- **举例**:“步行炸弹”“机械熊猫人幼龙”等,机械宠物的防御力较高,且部分技能可对敌人造成高额的伤害,同时其复活技能也增加了自身的生存能力。
### 人型
- **被动技能**:人型生物如果在本轮造成伤害,则可回复最大生命值的4%。
- **相克关系**:承受野兽技能伤害少33%,对小动物宠物造成的伤害多50% ,但受到龙类技能伤害多50%,对亡灵宠物造成的伤害少33%。
- **举例**:如“艾尔文小羊羔”等,一些人型宠物会拥有治疗技能或增益技能,可以在战斗中为自己或队友恢复生命值或提升属性,增加团队的持续作战能力。
### 龙类
- **被动技能**:当目标的生命值降低至50%以下时,龙类将在下一轮造成额外50%的伤害。
- **相克关系**:承受飞行技能伤害少33%,对魔法宠物造成的伤害多50%,但受到人型技能伤害多50%,对亡灵宠物造成的伤害少33%。
- **举例**:“蓝龙宝宝”“黑龙宝宝”等,龙类宠物通常具有强大的输出能力,其技能伤害较高,且部分技能还带有特殊效果,如减速、眩晕等。
### 飞行
- **被动技能**:当生命值高于50%时,飞行生物的速度可额外提高50%。
- **相克关系**:对水栖宠物伤害提高,而对龙类宠物伤害降低,承受野兽技能伤害多50%,对机械宠物造成的伤害多50%,但受到小动物技能伤害多50%,对元素宠物造成的伤害少33% 。
- **举例**:“小鹦鹉”“幼年瓦格里”等,飞行宠物速度快,先攻几率高,且部分技能可使敌人陷入昏迷或定身状态,从而限制敌人的行动。
### 亡灵
- **被动技能**:亡灵宠物被杀死后,会复生战斗1轮,但造成的伤害降低25%。
- **相克关系**:承受人型技能伤害少33%,对龙类宠物造成的伤害多50%,但受到小动物技能伤害多50%,对魔法宠物造成的伤害少33%。
- **举例**:“被诅咒的圣猫”“幽灵狼幼崽”等,亡灵宠物的复生技能使其在战斗中有一定的容错率,即使被击败也能继续战斗一回合,有可能扭转战局。
### 小动物
- **被动技能**:小动物对昏迷、定身和催眠效果免疫。
- **相克关系**:承受野兽技能伤害多50%,对亡灵宠物造成的伤害多50%,但受到元素技能伤害少33%,对人型宠物造成的伤害少33%。
- **举例**:“兔子”“松鼠”等,小动物宠物通常具有较高的生命值和防御力,且部分技能可回复自身生命值,生存能力较强。
### 魔法
- **被动技能**:魔法宠物不会从一次攻击中受到超过其最大生命值35%的伤害。
- **相克关系**:承受龙类技能伤害多50%,对机械宠物造成的伤害多50%,但受到飞行技能伤害少33%,对元素宠物造成的伤害少33%。
- **举例**:“魔法龙虾”“奥术元素”等,魔法宠物的技能效果较为多样,既有直接伤害技能,也有各种控制和增益技能,在团队中可发挥多种作用。
### 元素
- **被动技能**:元素无视所有负面天气效果。敌方宠物在面对元素时仍可从天气中获得有益效果。
- **相克关系**:承受小动物技能伤害多50%,对飞行宠物造成的伤害多50%,但受到魔法技能伤害少33%,对水栖宠物造成的伤害少33%。
- **举例**:“水元素”“火元素”等,元素宠物的属性较为均衡,且其技能伤害会受到自身属性的加成,在不同的天气条件下还能发挥出独特的优势。
### 野兽
- **被动技能**:当生命值低于一半时,野兽造成25%的额外伤害。
- **相克关系**:承受机械技能伤害多50%,对小动物宠物造成的伤害多50%,但受到人型技能伤害少33%,对飞行宠物造成的伤害少33%。
- **举例**:“豹幼崽”“熊宝宝”等,野兽宠物的攻击力较高,且部分技能可提升自身的攻击属性,在血量较低时爆发能力强。
### 水栖
- **被动技能**:水栖宠物身上的有害持续伤害效果降低50%。
- **相克关系**:承受飞行技能伤害多50%,对元素宠物造成的伤害多50%,但受到野兽技能伤害少33%,对魔法宠物造成的伤害少33%。
- **举例**:“牙牙的小桶”“金鱼”等,水栖宠物在水中场景或特定的天气条件下会有属性加成,其技能也多与水元素相关,可对敌人造成减速、冰冻等效果。
### 机械
- **被动技能**:每次战斗起死回生1次,回复20%的生命值。
- **相克关系**:承受魔法技能伤害多50%,对亡灵宠物造成的伤害多50%,但受到野兽技能伤害少33%,对元素宠物造成的伤害少33% 。
- **举例**:“步行炸弹”“机械熊猫人幼龙”等,机械宠物的防御力较高,且部分技能可对敌人造成高额的伤害,同时其复活技能也增加了自身的生存能力。

