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能够是有人会,可是这是我很久之前发过大芒果的!
数据库item_template新建一个图纸和制品 ID随意
图纸最好是复制本来的,改下ID和需要贸易技术的熟练度,技术的ID
以下是我自己做的图纸:
999998 9 10 -1 图鉴:测试戒指 6270 4 64 0 1 160000 40000 0 -1 -1 300 0 755 450 0 0 0 0 0 0 1 0 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 483 0 -1 0 -1 0 -1 90028 6 0 0 -1 0 -1 0 0 0 0 -1 0 -1 0 0 0 0 -1 0 -1 0 0 0 0 -1 0 -1 1 教你学会若何建造一个测试戒指 0 0 0 0 0 4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 -1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 12340
上面的'90028'就是对应的技术ID
查找spell.dbc 最好是复制你找到的图纸的技术然后coppy一个新ID再点窜
51列 是需要的建造工具, 53-60 是需要的材料ID 60-68 是材料的数目 180列是制品物品的ID
其他的不要动。
继续找,我这以珠宝加工为例子,755是第一流的。在SkillLive.dbc(种族拿手,说话,骑术等都在这里)可以看到,固然Spell.dbc也有。
SKillLive.dbc说明,1列是ID , 2列对应SkillLineCategory.dbc,3列 不清楚,8列是称号,25列是描写,
然后在SkillLineAbility.dbc里增加一行,ID随意,
SkillLineAbility.dbc 说明
1列ID ,2列是专业技术ID,3列对应spell.dbc,4-10 不清楚, 11-12是,最高熟练度 最低熟练度。
按事理是只要增加图纸,装备,spell.dbc,SkillLineAbility.dbc 便可以了。
经过我的测试,确切只要改spell.dbc和SkillLineAbility.dbc就OK。
就是说新的物品用新的图纸进修以后在专业里看的见做的出来! 然后打上补钉就行了
能够是有人会,可是这是我很久之前发过大芒果的!
数据库item_template新建一个图纸和制品 ID随意
图纸最好是复制本来的,改下ID和需要贸易技术的熟练度,技术的ID
以下是我自己做的图纸:
999998 9 10 -1 图鉴:测试戒指 6270 4 64 0 1 160000 40000 0 -1 -1 300 0 755 450 0 0 0 0 0 0 1 0 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 483 0 -1 0 -1 0 -1 90028 6 0 0 -1 0 -1 0 0 0 0 -1 0 -1 0 0 0 0 -1 0 -1 0 0 0 0 -1 0 -1 1 教你学会若何建造一个测试戒指 0 0 0 0 0 4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 -1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 12340
上面的'90028'就是对应的技术ID
查找spell.dbc 最好是复制你找到的图纸的技术然后coppy一个新ID再点窜
51列 是需要的建造工具, 53-60 是需要的材料ID 60-68 是材料的数目 180列是制品物品的ID
其他的不要动。
继续找,我这以珠宝加工为例子,755是第一流的。在SkillLive.dbc(种族拿手,说话,骑术等都在这里)可以看到,固然Spell.dbc也有。
SKillLive.dbc说明,1列是ID , 2列对应SkillLineCategory.dbc,3列 不清楚,8列是称号,25列是描写,
然后在SkillLineAbility.dbc里增加一行,ID随意,
SkillLineAbility.dbc 说明
1列ID ,2列是专业技术ID,3列对应spell.dbc,4-10 不清楚, 11-12是,最高熟练度 最低熟练度。
按事理是只要增加图纸,装备,spell.dbc,SkillLineAbility.dbc 便可以了。
经过我的测试,确切只要改spell.dbc和SkillLineAbility.dbc就OK。
就是说新的物品用新的图纸进修以后在专业里看的见做的出来! 然后打上补钉就行了

