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“ if (level >= 15)
value |= (0x01 | 0x02);
if (level >= 30)
value |= 0x08;
if (level >= 50)
value |= 0x04;
if (level >= 70)
value |= 0x10;
if (level >= 80)
value |= 0x20;”
ÆäÖÐlevel¾ÍÊǽâËøÆ·¼¶£¬¶øvalueÔòÊǶÔÓ¦µñÎIJå²ÛµÄ±àºÅ£¬½«levelÇ°ÃæµÄÊý×Öµã´Ü³ÉÄãËùÐèÇóµÄÆ·¼¶¼´¿É£»
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”switch (m_glyphIndex)
{
case 0: ;
case 1: minLevel = 15; break;
case 2: minLevel = 30; break;
case 3: minLevel = 50; break;
case 4: minLevel = 70; break;
case 5: minLevel = 80; break;
}“
½«minlevelÇ°ÃæµÄÊý×Ö¶ÔÓ¦µã´Ü³ÉÊʲÅÔÚ"player.cpp"Öеã´Ü³ÉÊý×Ö¼´¿É£»




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