一、冰法特点优势:
魔兽世界中,法师的三种专精都有独特的机制,而冰法专精也不例外。与火法专精相比,冰法专精在输出理论上采用了常规填充和触发型DPS的方式。触发机制是固定的,虽然WOD冰法的触发机制受属性影响(溅射),但本质上仍然是一个"要么有要么没有"的概念。相对于奥法专精的触发收益提升无所谓,以及火法专精的触发收益提升必须要有,冰法专精的触发机制是天生具备的,这是冰法专精早期DPS最大的优势。
二、天赋选择:
天赋选择应根据个人习惯和反应能力来决定。以下是我的推荐观点,但如何选择还需自行斟酌:
第一层:推荐选择炽热疾速
有些人可能会推荐选择"浮冰",但我强烈反对。"浮冰"适用于在移动过程中施放技能,但你想一想你移动的目的是什么?无非是跑位或躲避技能。既然不是为了增加DPS,为什么不选择更快速地达到跑位/躲避技能的目的呢?与其如此,我推荐选择"隐没"。一旦熟悉了流程,利用隐没来避免跑位/躲避技能是可行的。
第二层:推荐选择寒冰护体
如果深入考虑这一层天赋的意义,我认为它有助于减轻治疗压力。但我们作为DPS,希望在这一层天赋上获得的结果是增强生存能力。"操控时间"对恢复初始血量很有效,"烈焰护体"能减少单次受到的伤害,而"寒冰护体"则直接增加你的血量。当面临死亡威胁时,拥有更多的血量意味着更不容易死亡。希望各位读者理解这一点。
第三层:推荐选择冰霜之环
这是一个非常有用的控场技能,你值得拥有。
第四层:推荐选择炙灼
这个天赋可以提高生存能力。一次免死胜于其他。当然,在特殊情况或特殊任务下,"强化隐形术"和"急速冷却"也有无与伦比的效果。根据战斗流程进行安排。
第五层:推荐选择不稳定的魔法
这个天赋更加智能且直接。它触发了两个技能:常规填充的寒冰箭和触发的霜火之箭。尽管寒冰炸弹对于未来的急速成长收益提升也很重要,但你见过冰法有未来吗?
第六层:推荐选择咒术洪流
这一层的选择非常重要。首先,我们来剖析一下冰法的输出规则:常规填充使用"寒冰箭",触发填充使用"冰枪"和"霜火之箭"。由于"寒冰指"和"冰冷智慧"可以叠加两层,因此排除了立即施放触发填充的可能性。换句话说,我们可以控制什么时候施放触发填充,并不像奥法和火法的触发填充必须处理。再看看常规填充和触发填充之间的单次伤害差距接近2.5倍,我们可以利用"咒术洪流"的机制,在4-5层时施放触发填充以获得最大化收益。从理论上讲,这实现了对冰法输出最大化利用的"咒术洪流"。此外,根据移动限制的情况,在实战中"能量符文"未必是冰法最好的选择。而"镜像"只存在于短时间战斗中,所以在这里不做讨论。但在小于2分30秒的战斗中,"镜像"会更出色一些。
第七层:推荐选择幻灵晶体
这一层天赋也非常重要。前面提到过,冰法的触发填充具有一定的可控性,加上现在可以主动获取"寒冰指",因此"幻灵晶体"的爆发使用时机也有了一定的保障。有效地避免了触发填充与"幻灵晶体"时机不符的情况。此外,提到的"热能真空"是延长"冰枪术"和"冰冷血脉"的时间,插入了雕文的"冰冷血脉"收益是溅射。换句话说,它延长了溅射带来的收益。相比之下,"幻灵晶体"的实打实的30%伤害增加效果要更好一些...
冰法属性优先级排列的计算如下:
急速:如果面板已经有20%急速,则100点急速等级提高的施法速度增加为0.833%。对于拥有20%急速的法师来说,100点急速等级相当于0.833%的提升。
暴击:与急速相比,暴击要求稍高,只需比急速多10%。此外,冰冻目标会使暴击的价值提高0.5倍。假设满BUFF暴率为20%,暴击伤害加成为100%时,每提升100点暴击等级相当于提升0.7575%的伤害。对于冰冻目标来说,暴击对所有技能的提升比率是一样的。
全能:每100点全能等级提高1%的伤害和治疗,并且受到的伤害降低0.5%。由于全能的获取渠道较少,一般面板只有8%全能。因此,每100点全能等级提高的全能比率为0.712%。
溅射:每66点溅射等级提高1%的溅射。对每个目标造成伤害或治疗时,会额外施放一次同样的法术,造成30%的额外伤害或治疗。溅射会判断两次,即100%溅射时会带来两次溅射效果。如果面板已经有30%溅射,再提高1.515%溅射相当于提高了0.834%的伤害。因此,对冰法来说,溅射的价值提高了2倍。
精通:如果不考虑镜像冰法,每100点精通等级提高1.818%的冰法精通。假设面板已经有35%精通(自带16%精通),那么霜火箭、寒冰箭和水元素的伤害大约占总伤害的28%左右。因此,每100点精通等级提高的精通伤害比率为0.63%。
综上所述,冰法属性优先级排列为:溅射 = 急速 > 暴击 > 全能 > 精通(非镜像冰法)> 精通(镜像冰法)。
在实战中的体会:
寒冰箭作为常规填充技能,单次伤害较低,但可以将水元素的伤害加到寒冰箭中。因此,不要仅仅因为寒冰箭的单次伤害低就否定它的价值。
单体输出技能的优先级如下:
2层冰冷智慧霜火之箭 > 2层寒冰指冰枪 > 1层寒冰指冰枪 = 寒冰宝珠 = 水元素水流喷射 > 1层冰冷智慧霜火之箭 > 寒冰箭。
在"咒术洪流"的情况下,尽可能在4-5层时施放冰冷智慧和寒冰指。除非冰冷智慧和寒冰指已经达到2层,否则等到"咒术洪流"达到4-5层再施放所有的冰冷智慧和寒冰指。
触发填充通常紧接在常规填充之后。根据寒冰箭的读条时间预判"咒术洪流"的层数,例如寒冰箭施法需要1.8秒,则当"咒术洪流"达到3层时开始触发填充。
AOE输出主要依靠冰枪术。利用寒冰宝珠触发大量的寒冰指,如果条件允许,可以加入幻灵晶体以增加伤害。
当寒冰宝珠和幻灵晶体都处于冷却状态时,如果怪物数量大于3,则使用暴风雪来减少寒冰宝珠的冷却时间。
魔兽世界中,法师的三种专精都有独特的机制,而冰法专精也不例外。与火法专精相比,冰法专精在输出理论上采用了常规填充和触发型DPS的方式。触发机制是固定的,虽然WOD冰法的触发机制受属性影响(溅射),但本质上仍然是一个"要么有要么没有"的概念。相对于奥法专精的触发收益提升无所谓,以及火法专精的触发收益提升必须要有,冰法专精的触发机制是天生具备的,这是冰法专精早期DPS最大的优势。
二、天赋选择:
天赋选择应根据个人习惯和反应能力来决定。以下是我的推荐观点,但如何选择还需自行斟酌:
第一层:推荐选择炽热疾速
有些人可能会推荐选择"浮冰",但我强烈反对。"浮冰"适用于在移动过程中施放技能,但你想一想你移动的目的是什么?无非是跑位或躲避技能。既然不是为了增加DPS,为什么不选择更快速地达到跑位/躲避技能的目的呢?与其如此,我推荐选择"隐没"。一旦熟悉了流程,利用隐没来避免跑位/躲避技能是可行的。
第二层:推荐选择寒冰护体
如果深入考虑这一层天赋的意义,我认为它有助于减轻治疗压力。但我们作为DPS,希望在这一层天赋上获得的结果是增强生存能力。"操控时间"对恢复初始血量很有效,"烈焰护体"能减少单次受到的伤害,而"寒冰护体"则直接增加你的血量。当面临死亡威胁时,拥有更多的血量意味着更不容易死亡。希望各位读者理解这一点。
第三层:推荐选择冰霜之环
这是一个非常有用的控场技能,你值得拥有。
第四层:推荐选择炙灼
这个天赋可以提高生存能力。一次免死胜于其他。当然,在特殊情况或特殊任务下,"强化隐形术"和"急速冷却"也有无与伦比的效果。根据战斗流程进行安排。
第五层:推荐选择不稳定的魔法
这个天赋更加智能且直接。它触发了两个技能:常规填充的寒冰箭和触发的霜火之箭。尽管寒冰炸弹对于未来的急速成长收益提升也很重要,但你见过冰法有未来吗?
第六层:推荐选择咒术洪流
这一层的选择非常重要。首先,我们来剖析一下冰法的输出规则:常规填充使用"寒冰箭",触发填充使用"冰枪"和"霜火之箭"。由于"寒冰指"和"冰冷智慧"可以叠加两层,因此排除了立即施放触发填充的可能性。换句话说,我们可以控制什么时候施放触发填充,并不像奥法和火法的触发填充必须处理。再看看常规填充和触发填充之间的单次伤害差距接近2.5倍,我们可以利用"咒术洪流"的机制,在4-5层时施放触发填充以获得最大化收益。从理论上讲,这实现了对冰法输出最大化利用的"咒术洪流"。此外,根据移动限制的情况,在实战中"能量符文"未必是冰法最好的选择。而"镜像"只存在于短时间战斗中,所以在这里不做讨论。但在小于2分30秒的战斗中,"镜像"会更出色一些。
第七层:推荐选择幻灵晶体
这一层天赋也非常重要。前面提到过,冰法的触发填充具有一定的可控性,加上现在可以主动获取"寒冰指",因此"幻灵晶体"的爆发使用时机也有了一定的保障。有效地避免了触发填充与"幻灵晶体"时机不符的情况。此外,提到的"热能真空"是延长"冰枪术"和"冰冷血脉"的时间,插入了雕文的"冰冷血脉"收益是溅射。换句话说,它延长了溅射带来的收益。相比之下,"幻灵晶体"的实打实的30%伤害增加效果要更好一些...
冰法属性优先级排列的计算如下:
急速:如果面板已经有20%急速,则100点急速等级提高的施法速度增加为0.833%。对于拥有20%急速的法师来说,100点急速等级相当于0.833%的提升。
暴击:与急速相比,暴击要求稍高,只需比急速多10%。此外,冰冻目标会使暴击的价值提高0.5倍。假设满BUFF暴率为20%,暴击伤害加成为100%时,每提升100点暴击等级相当于提升0.7575%的伤害。对于冰冻目标来说,暴击对所有技能的提升比率是一样的。
全能:每100点全能等级提高1%的伤害和治疗,并且受到的伤害降低0.5%。由于全能的获取渠道较少,一般面板只有8%全能。因此,每100点全能等级提高的全能比率为0.712%。
溅射:每66点溅射等级提高1%的溅射。对每个目标造成伤害或治疗时,会额外施放一次同样的法术,造成30%的额外伤害或治疗。溅射会判断两次,即100%溅射时会带来两次溅射效果。如果面板已经有30%溅射,再提高1.515%溅射相当于提高了0.834%的伤害。因此,对冰法来说,溅射的价值提高了2倍。
精通:如果不考虑镜像冰法,每100点精通等级提高1.818%的冰法精通。假设面板已经有35%精通(自带16%精通),那么霜火箭、寒冰箭和水元素的伤害大约占总伤害的28%左右。因此,每100点精通等级提高的精通伤害比率为0.63%。
综上所述,冰法属性优先级排列为:溅射 = 急速 > 暴击 > 全能 > 精通(非镜像冰法)> 精通(镜像冰法)。
在实战中的体会:
寒冰箭作为常规填充技能,单次伤害较低,但可以将水元素的伤害加到寒冰箭中。因此,不要仅仅因为寒冰箭的单次伤害低就否定它的价值。
单体输出技能的优先级如下:
2层冰冷智慧霜火之箭 > 2层寒冰指冰枪 > 1层寒冰指冰枪 = 寒冰宝珠 = 水元素水流喷射 > 1层冰冷智慧霜火之箭 > 寒冰箭。
在"咒术洪流"的情况下,尽可能在4-5层时施放冰冷智慧和寒冰指。除非冰冷智慧和寒冰指已经达到2层,否则等到"咒术洪流"达到4-5层再施放所有的冰冷智慧和寒冰指。
触发填充通常紧接在常规填充之后。根据寒冰箭的读条时间预判"咒术洪流"的层数,例如寒冰箭施法需要1.8秒,则当"咒术洪流"达到3层时开始触发填充。
AOE输出主要依靠冰枪术。利用寒冰宝珠触发大量的寒冰指,如果条件允许,可以加入幻灵晶体以增加伤害。
当寒冰宝珠和幻灵晶体都处于冷却状态时,如果怪物数量大于3,则使用暴风雪来减少寒冰宝珠的冷却时间。

