对于每一位想要将魔兽世界服务器修改成理想模样的 GM 来说,首要任务就是理解服务器文件的含义。然而,对于初涉游戏开发的新手而言,这绝非易事,因为这些文件中充斥着大量专业术语,只有那些长期接触魔兽世界架设的行家才能精准把握其真正内涵与作用。
下面为大家详细介绍魔兽世界游戏中的一些关键文件。
首先是 scripts 文件夹中的一系列文件,如 items.scp (物品资料与代码)、creatures.scp (NPC 资料与代码)、quests.scp (任务的资料)等等。
还有 saves 文件夹中的 players.save (玩家资料)、world.save (刷 NPC 的资料)。
此外,emu.conf 文件中的各项设置也至关重要。
在 [system] 部分,server_name 定义服务器名称,rs_host 和 ws_host 等则与 IP 相关。
[game] 部分的 linger 是刷怪间隔,npc_corpse_delay 是怪物尸体存在时间等。
[bot] 部分的 rs_host 等设置与相关功能有关。
以上就是为大家分享的魔兽世界服务器各个重要文件的详细情况说明。大家可以将其与自己服务器中的文件进行对照,从而明确相关代码和数据的用途。对于经验丰富的魔兽世界老 GM 而言,这些或许不算难题,但对于新手而言,这无疑是宝贵的知识。
scripts/items.scp (物品资料与代码)
scripts/creatures.scp (npc资料与代码)
saves/players.save (玩家资料)
scripts/areatriggers.scp (传诵换场景的资料)
scripts/emu.conf (模拟器连接资料,在这里修改IP,要让别的电脑也进来玩就改成你的IP)
saves/world.save (刷NPC的资料)
scripts/quests.scp (任务的资料)
scripts/classes.scp (应该是属于初始的天赋)
scripts/spellcost.scp (技能代码)
scripts/pages.scp (npc说话定义)
scripts/gameobjects.scp (中物体名称,模型号定义)
scripts/creatures.scp (npc定义)
scripts/defines.scp ( 应该是所有代码编号的定义。如在spellcost.scp中写[spell 10] price=120也就是说,学习SPELL_EFFECT_HEAL(在defines.scp中的208行)需要120铜币。)
--------------------------------------------------------------------------
emu文件
[system]
server_name=Local Server ——>名称
server_rules=PvP
http_host=127.0.0.1 ——>HTTP注册页面(需先搭建IIS)
http_port=8080
rs_host=127.0.0.1——>填你IP
rs_port=3724
ws_host=127.0.0.1 ——>填你的IP就对啦
ws_port=8085
world_sleep_ms=500 ——>照字面来看是白天的时间
network_sleep_ms=100 ——>那么这个就是晚上的时间啦
connection_timeout=300 ——>传说卡号和这个有关 改小就对啦
loglevel=1
save_text_ppoints=yes ——>传说修改经验倍数要改成yes
spawns_dupes_distance=64.0
max_players=100——>最大玩家数
这行贴不上来——>不知道干吗的 应该不能少就是了
[game]
linger=20 ——>刷怪间隔 秒
npc_corpse_delay=60 ——>怪物尸体存在时间 妙
autosave_time_minutes=30——>自动保存间隔 秒
health_growing_rate=1——>回血率 越大越块
mana_growing_rate=10——>回魔率
energy_growing_rate=10——>回能量
delete_not_used_accounts_days=0 ——>删除多少天未登录的帐号
[bot]
rs_host=192.168.0.1-------------->这里填本地IP
rs_port=3724
account=WAD2
password=TEST
照以上改法,传说内外网都能连上。
以上就是一为原创分享给大家的魔兽世界服务器各个重要文件详细情况说明全部内容,大家可以根据一为原创攻略中的内容详细与自己服务器中的文件进行对比,这样就能够了解到自己服务器中相关代码和数据的用途。其实对于一些魔兽世界老gm来说这些问题根本就算不上什么大问题。
下面为大家详细介绍魔兽世界游戏中的一些关键文件。
首先是 scripts 文件夹中的一系列文件,如 items.scp (物品资料与代码)、creatures.scp (NPC 资料与代码)、quests.scp (任务的资料)等等。
还有 saves 文件夹中的 players.save (玩家资料)、world.save (刷 NPC 的资料)。
此外,emu.conf 文件中的各项设置也至关重要。
在 [system] 部分,server_name 定义服务器名称,rs_host 和 ws_host 等则与 IP 相关。
[game] 部分的 linger 是刷怪间隔,npc_corpse_delay 是怪物尸体存在时间等。
[bot] 部分的 rs_host 等设置与相关功能有关。
以上就是为大家分享的魔兽世界服务器各个重要文件的详细情况说明。大家可以将其与自己服务器中的文件进行对照,从而明确相关代码和数据的用途。对于经验丰富的魔兽世界老 GM 而言,这些或许不算难题,但对于新手而言,这无疑是宝贵的知识。
scripts/items.scp (物品资料与代码)
scripts/creatures.scp (npc资料与代码)
saves/players.save (玩家资料)
scripts/areatriggers.scp (传诵换场景的资料)
scripts/emu.conf (模拟器连接资料,在这里修改IP,要让别的电脑也进来玩就改成你的IP)
saves/world.save (刷NPC的资料)
scripts/quests.scp (任务的资料)
scripts/classes.scp (应该是属于初始的天赋)
scripts/spellcost.scp (技能代码)
scripts/pages.scp (npc说话定义)
scripts/gameobjects.scp (中物体名称,模型号定义)
scripts/creatures.scp (npc定义)
scripts/defines.scp ( 应该是所有代码编号的定义。如在spellcost.scp中写[spell 10] price=120也就是说,学习SPELL_EFFECT_HEAL(在defines.scp中的208行)需要120铜币。)
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emu文件
[system]
server_name=Local Server ——>名称
server_rules=PvP
http_host=127.0.0.1 ——>HTTP注册页面(需先搭建IIS)
http_port=8080
rs_host=127.0.0.1——>填你IP
rs_port=3724
ws_host=127.0.0.1 ——>填你的IP就对啦
ws_port=8085
world_sleep_ms=500 ——>照字面来看是白天的时间
network_sleep_ms=100 ——>那么这个就是晚上的时间啦
connection_timeout=300 ——>传说卡号和这个有关 改小就对啦
loglevel=1
save_text_ppoints=yes ——>传说修改经验倍数要改成yes
spawns_dupes_distance=64.0
max_players=100——>最大玩家数
这行贴不上来——>不知道干吗的 应该不能少就是了
[game]
linger=20 ——>刷怪间隔 秒
npc_corpse_delay=60 ——>怪物尸体存在时间 妙
autosave_time_minutes=30——>自动保存间隔 秒
health_growing_rate=1——>回血率 越大越块
mana_growing_rate=10——>回魔率
energy_growing_rate=10——>回能量
delete_not_used_accounts_days=0 ——>删除多少天未登录的帐号
[bot]
rs_host=192.168.0.1-------------->这里填本地IP
rs_port=3724
account=WAD2
password=TEST
照以上改法,传说内外网都能连上。
以上就是一为原创分享给大家的魔兽世界服务器各个重要文件详细情况说明全部内容,大家可以根据一为原创攻略中的内容详细与自己服务器中的文件进行对比,这样就能够了解到自己服务器中相关代码和数据的用途。其实对于一些魔兽世界老gm来说这些问题根本就算不上什么大问题。

