炉石传说中奥秘猎卡组在不同版本有着不同的留牌思路。
在砰砰计划版本,留牌思路为起手找武器、动物伙伴,以及小型法术翡翠。奥秘非常多,不需要刻意去找,前期主要目的是控场,反打的一波就是靠法术翡翠的 4 狼,所以起手必留法术翡翠,5 费基本能升到最高级,抽得晚则节奏差。
在回归摸爬滚打尝试无数便宜卡组后找到的奥秘猎卡组中,基本打法是起手找 1 和暗藏深意,有 13 娜迦的话可以留香蕉 +555,后手可以留 457 奇利亚斯,武器一定要换掉后面靠折价篓过上来,动物伙伴基本后面再开。
国服奥秘猎卡组分享中,没有提到特定的留牌思路,但可以参考其他版本的奥秘猎留牌。一般来说,对阵快攻可留爆炸陷阱、游荡怪物、武器、动物伙伴、侧翼打击、法术石等卡,有解场有站场;对阵慢速可留祖尔金等后期卡牌,尽快抢血。照明弹在针对奥秘时有奇效,且能破潜行,可根据环境中猎人及潜行随从的情况考虑是否留牌。凶残撕咬可根据骑士数量决定带一张还是两张,主要用于杀骑士的报告以及快攻内战补刀。总之,奥秘猎的留牌要根据对阵职业和场面需求进行调整,以在前期建立优势或为后期发力做准备。
### 砰砰计划版本奥秘猎留牌思路
在炉石传说砰砰计划版本中,奥秘猎的留牌有其特定策略。起手找武器、动物伙伴,以及小型法术翡翠。奥秘非常多,不需要特意去找,自然可以到手。前期主要目的是控场,反打的一波就是靠法术翡翠的 4 狼,4 狼加上鹰角弓伤害可以爆炸,这就是为什么起手必留法术翡翠的原因。起手有法术翡翠,那么 5 费基本就是最高级,抽得晚,升级就晚,节奏就会变差。
对阵快攻和控制卡组,留牌遵循上述原则。快攻的对阵思路上一样是依靠武器解场,奥秘干扰对手并且控场。活到 4 狼返场,再不行就苔藓恐魔清场,只要清场了,对手铺场快攻的伤害是跟不上我们的,必死。而打控制卡组,鹰角弓和小型法术翡翠就更重要了,一方面养武器不断解场,另一方面升级法术翡翠让 4 狼上场,直接让对手猝死。
### 回归摸爬滚打版本奥秘猎留牌思路
在回归摸爬滚打尝试无数便宜卡组后找到的这套奥秘猎,基本打法是起手找 1 和暗藏深意,有 13 娜迦的话可以留香蕉 +555,后手可以留 457 奇利亚斯,武器一定要换掉后面靠折价篓过上来。动物伙伴基本后面再开。对各种 dk,小优,思路是抢血,中期场面被解光之后靠刀和猪冲死;对恶魔猎手,55 开,胡的没法打,思路是可以用米莎 +33 奥秘抗一抗;对德鲁伊,大优 91 开对局,思路是靠香蕉和迷彩坐骑 buff 造大怪,德鲁伊基本没有解大怪的能力;对猎人内战,看手法,谁会猜奥秘,谁胡就赢;对法师,大优 82 开,思路是铺怪,冰霜陷阱奥秘卡,不是特别胡的都随便打,分散投资注意防一下 534 冰冻叠甲;对圣骑士,大劣 28 开对局基本看到就想跑,思路是不管是污手骑还是彩蹄骑就是疯狂抢血,抢不下来就跑,出泰坦直接跑;对牧师,因为会玩的过疗牧都上传了,所以传说路上牧师基本都随便打,场面被解光了就用刀和猪打斩杀;对盗贼,也是很少的职业,大优,盗贼抢不过我们,适当用米莎 +33 奥秘抗,机械贼和挖宝贼也是随便打,不知道怎么输;对术士,大优 82 开,思路是疯狂打脸!
### 国服奥秘猎留牌参考
国服奥秘猎在不同情况下留牌有所不同。一般留牌为奥秘守护者、夺日者间谍,有奥秘留蒙面选手;对阵盗贼留捕鼠陷阱和奇利亚斯,对阵法师留冰冻、致命射击,对阵德鲁伊留爆炸陷阱和放狗。在可以备牌针对和高手如云的比赛中,经验老道的对手会舒服地处理奥秘。如果玩起来感觉过牌不足就请带上追踪术。在 5 级以下用来上分比较推荐。
### 对阵快攻奥秘猎留牌
对阵快攻时,奥秘猎可以找爆炸和游荡怪物、武器、动物伙伴、侧翼打击、法术石等卡,有解场有站场,不至于场面失控。比如打奇数骑,毒蛇陷阱和眼镜蛇陷阱对场面帮助很大,因为最常用的奥秘是游荡,所以对手在面对场面能白吃我们的时候,通常会选择解场,此时这两张奥秘就开始发挥作用,3 个攻击频率足以让场面扳回劣势。
### 对阵慢速奥秘猎留牌
对阵慢速卡组,奥秘猎要尽快抢血,如果对战战士等以防守为主的流派,可以早点变 DK,来用僵尸兽来逼战士解牌。打慢速的话优先留凶猛狂暴,动物伙伴以及主人的召唤。起手留牌还可根据不同的慢速职业进行调整,遇到慢速职业可留实验体 9 号。总体上来说奥秘携带主要是以前期苟活为主,兼具干扰对面的节奏。
炉石传说奥秘猎人卡组的留牌思路需要根据不同版本、不同对手以及自身卡组的特点进行灵活调整。在砰砰计划版本中,注重法术翡翠和武器、动物伙伴的留牌以控场和反打;回归摸爬滚打版本则根据不同职业有不同的留牌和对战思路;国服奥秘猎有特定的留牌参考,针对不同职业留不同的牌;对阵快攻和慢速卡组也有各自的留牌策略,以应对不同的场面和节奏。总之,玩家需要在实战中不断摸索和总结,找到最适合自己的留牌思路,提高奥秘猎人卡组的胜率。
在砰砰计划版本,留牌思路为起手找武器、动物伙伴,以及小型法术翡翠。奥秘非常多,不需要刻意去找,前期主要目的是控场,反打的一波就是靠法术翡翠的 4 狼,所以起手必留法术翡翠,5 费基本能升到最高级,抽得晚则节奏差。
在回归摸爬滚打尝试无数便宜卡组后找到的奥秘猎卡组中,基本打法是起手找 1 和暗藏深意,有 13 娜迦的话可以留香蕉 +555,后手可以留 457 奇利亚斯,武器一定要换掉后面靠折价篓过上来,动物伙伴基本后面再开。
国服奥秘猎卡组分享中,没有提到特定的留牌思路,但可以参考其他版本的奥秘猎留牌。一般来说,对阵快攻可留爆炸陷阱、游荡怪物、武器、动物伙伴、侧翼打击、法术石等卡,有解场有站场;对阵慢速可留祖尔金等后期卡牌,尽快抢血。照明弹在针对奥秘时有奇效,且能破潜行,可根据环境中猎人及潜行随从的情况考虑是否留牌。凶残撕咬可根据骑士数量决定带一张还是两张,主要用于杀骑士的报告以及快攻内战补刀。总之,奥秘猎的留牌要根据对阵职业和场面需求进行调整,以在前期建立优势或为后期发力做准备。
### 砰砰计划版本奥秘猎留牌思路
在炉石传说砰砰计划版本中,奥秘猎的留牌有其特定策略。起手找武器、动物伙伴,以及小型法术翡翠。奥秘非常多,不需要特意去找,自然可以到手。前期主要目的是控场,反打的一波就是靠法术翡翠的 4 狼,4 狼加上鹰角弓伤害可以爆炸,这就是为什么起手必留法术翡翠的原因。起手有法术翡翠,那么 5 费基本就是最高级,抽得晚,升级就晚,节奏就会变差。
对阵快攻和控制卡组,留牌遵循上述原则。快攻的对阵思路上一样是依靠武器解场,奥秘干扰对手并且控场。活到 4 狼返场,再不行就苔藓恐魔清场,只要清场了,对手铺场快攻的伤害是跟不上我们的,必死。而打控制卡组,鹰角弓和小型法术翡翠就更重要了,一方面养武器不断解场,另一方面升级法术翡翠让 4 狼上场,直接让对手猝死。
### 回归摸爬滚打版本奥秘猎留牌思路
在回归摸爬滚打尝试无数便宜卡组后找到的这套奥秘猎,基本打法是起手找 1 和暗藏深意,有 13 娜迦的话可以留香蕉 +555,后手可以留 457 奇利亚斯,武器一定要换掉后面靠折价篓过上来。动物伙伴基本后面再开。对各种 dk,小优,思路是抢血,中期场面被解光之后靠刀和猪冲死;对恶魔猎手,55 开,胡的没法打,思路是可以用米莎 +33 奥秘抗一抗;对德鲁伊,大优 91 开对局,思路是靠香蕉和迷彩坐骑 buff 造大怪,德鲁伊基本没有解大怪的能力;对猎人内战,看手法,谁会猜奥秘,谁胡就赢;对法师,大优 82 开,思路是铺怪,冰霜陷阱奥秘卡,不是特别胡的都随便打,分散投资注意防一下 534 冰冻叠甲;对圣骑士,大劣 28 开对局基本看到就想跑,思路是不管是污手骑还是彩蹄骑就是疯狂抢血,抢不下来就跑,出泰坦直接跑;对牧师,因为会玩的过疗牧都上传了,所以传说路上牧师基本都随便打,场面被解光了就用刀和猪打斩杀;对盗贼,也是很少的职业,大优,盗贼抢不过我们,适当用米莎 +33 奥秘抗,机械贼和挖宝贼也是随便打,不知道怎么输;对术士,大优 82 开,思路是疯狂打脸!
### 国服奥秘猎留牌参考
国服奥秘猎在不同情况下留牌有所不同。一般留牌为奥秘守护者、夺日者间谍,有奥秘留蒙面选手;对阵盗贼留捕鼠陷阱和奇利亚斯,对阵法师留冰冻、致命射击,对阵德鲁伊留爆炸陷阱和放狗。在可以备牌针对和高手如云的比赛中,经验老道的对手会舒服地处理奥秘。如果玩起来感觉过牌不足就请带上追踪术。在 5 级以下用来上分比较推荐。
### 对阵快攻奥秘猎留牌
对阵快攻时,奥秘猎可以找爆炸和游荡怪物、武器、动物伙伴、侧翼打击、法术石等卡,有解场有站场,不至于场面失控。比如打奇数骑,毒蛇陷阱和眼镜蛇陷阱对场面帮助很大,因为最常用的奥秘是游荡,所以对手在面对场面能白吃我们的时候,通常会选择解场,此时这两张奥秘就开始发挥作用,3 个攻击频率足以让场面扳回劣势。
### 对阵慢速奥秘猎留牌
对阵慢速卡组,奥秘猎要尽快抢血,如果对战战士等以防守为主的流派,可以早点变 DK,来用僵尸兽来逼战士解牌。打慢速的话优先留凶猛狂暴,动物伙伴以及主人的召唤。起手留牌还可根据不同的慢速职业进行调整,遇到慢速职业可留实验体 9 号。总体上来说奥秘携带主要是以前期苟活为主,兼具干扰对面的节奏。
炉石传说奥秘猎人卡组的留牌思路需要根据不同版本、不同对手以及自身卡组的特点进行灵活调整。在砰砰计划版本中,注重法术翡翠和武器、动物伙伴的留牌以控场和反打;回归摸爬滚打版本则根据不同职业有不同的留牌和对战思路;国服奥秘猎有特定的留牌参考,针对不同职业留不同的牌;对阵快攻和慢速卡组也有各自的留牌策略,以应对不同的场面和节奏。总之,玩家需要在实战中不断摸索和总结,找到最适合自己的留牌思路,提高奥秘猎人卡组的胜率。

